Bom, ultimo teste de câmera lenta, as próximas virão com mais qualidade, a luz atrapalhou e bastante na hora da montagem.
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Bom, ultimo teste de câmera lenta, as próximas virão com mais qualidade, a luz atrapalhou e bastante na hora da montagem.
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Para ter uma demonstração do envolvimento 3d de Alice irei dar um breve resumo para você rodar em seu computador:
1- Abra o Alice 2.2
2- Clique na aba “Examples” selecione o exemplo que deseja visualizar clique em OPEN.
3- Não se assuste :), para ter uma ideia do exemplo do Alice, clique em PLAY (PS: Escolhi o exemplo flight Simulation)
O programa irá rodar o código e abrirá uma janela com a interação, depois para voltar é só clicar em STOP.
Agora no próximo post virá o primeiro “hellow word”.
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Alice é um programa para estudantes na área de computação que possui um modo de codificar muito simples, em ambiente 3d, e OPEN SOURCE, ou seja você pode criar, divulgar e participar de várias comunidades que estão crescendo na internet.
Com o Alice é possível criar games, vídeos e possui uma boa biblioteca de objetos que facilita a vida.
Vamos a prática:
1- Acesse http://www.alice.org, e no menu DOWNLOADS clique em Get Alice 2.2. (PS: Recomendo a 2.2 pela estabilidade, usuários de Mac com OS Lion+ podem ter problemas de renderização)
2- A instalação é muito simples, não precisa ser usuário avançado para executar.
3- Abra o Alice.

4- Vá na aba templates e escolha um ambiente que lhe agrade, e clique em open.
5- Interface do Alice
Regiões:
Preto : É o run do seu programa, no próximo capítulo que faremos o primeiro “hellow word” você irá entender mair.
Verde: Painel responsável pela propriedade do objeto, criação de métodos e funções.
Amarelo: Painel de eventos (irei abordar isso um pouco mais adiante)
Azul: É onde fica toda a codificação dos métodos, ela pode ser dividida em várias abas e também responsável pela criação de parâmetros e variáveis.
Laranja: ADD OBJECTS, onde tudo começa, é uma biblioteca de objetos que já vem incluso no Alice, se você é novato comece por esse botão.
Recomendo a dar uma olhada geral no programa, principalmente o ADD OBJECTS que será o próximo assunto abordado.
Para não ficar cansativo finalizo por aqui.
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Terceiro ensaio da primeira semana:
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Segundo ensaio da primeira semana, segue o vídeo:
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Bom, primeiro projeto, a iluminação não chegou ainda mas talvez a semana que vem tenha um pouco mais de qualidade.
Enquanto isso veja:
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Nesse post irei mostrar como fazer uma conexão simples de forma didática com o twitter, a API do twitter é bem extensa e possui várias funções, estou nesse post usando o xml como base de dados que pode ser acessado pelo endereço :
http://twitter.com/statuses/user_timeline.xml?screen_name=SEUUSER
Inicialmente, crie um projeto no Flash ActionScript 3 e crie um TextField no qual aqui no exemplo indiquei como twi1.
Depois crie uma camada no seu projeto e renomeie como Action, para deixar seu projeto mais organizado e de fácil acesso, lembre-se de deixá-lo no topo. Regras de boa programação é igual higiene pessoal, você é o que você faz.
Agora vem os código:
// Declara que a variável carregar é do tipo URLLoader var carregar:URLLoader = new URLLoader(); // Adiciona a URLResquest no Loader, endereço padrão do twitter para xml carregar.load(new URLRequest("http://twitter.com/statuses/user_timeline.xml?screen_name=SEUUSER")); // Cria um evento que vai para função mostrarTwitter quando carregar a URLRequest carregar.addEventListener(Event.COMPLETE, mostrarTwitter); // Função function mostrarTwitter(evt:Event):void{ // Cria uma variavel do tipo XML e pega seu data do URLRequest carregado pelo Loader carregar var XMLTwitter:XML = new XML(evt.target.data); //Atualiza o textfield com o status twi1.text = XMLTwitter.status[1]; }
Dúvidas e sugestões.
Função VIBRACALL
Em breve estarei postando um aplicativo “hello word“, desenvolvido em xcode4, porem já estou postando algumas funções interessantes para criar aplicativos para Iphone e Ipads… Nesse post uma função vibracall, é bem simples. Será necessário adicionar o framework AudioToolbox.h (assunto que discutirei em breve).
Primeiro:
// É necessário importar: AudioToolbox
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
Segundo:
// Apenas inserindo essa linha você estará chamando o vibracall.
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
OBS: Essas declarações podem variar dependendo do seu programa, mas as imports você deverá declarar na ViewController.
Por enquanto é isso…