Comercial 2 – Loja God Of Games

Bom, aqui está o segundo comercial, não tive tanto material quanto ao primeiro para trabalhar e estou tentando monetizar o vídeo com uma musica simples que criei no GarageBand.

Soul Calibur 4, foi o recordista em visualizações no facebook da LojaGodofGames

Clips originais do distribuidor.
Filmagem: HXR-NX5N
Editor: Final Cut Pro, Motion (Apple)
Musica: GarageBand (Apple)

http://www.lojagodofgames.com.br
Twitter:@lojagodofgames
facebook.com/lojagodofgames

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Alice 2.2 – Preview

Para ter uma demonstração do envolvimento 3d de Alice irei dar um breve resumo para você rodar em seu computador:

1- Abra o Alice 2.2

2- Clique na aba “Examples” selecione o exemplo que deseja visualizar clique em OPEN.

3- Não se assuste :), para ter uma ideia do exemplo do Alice, clique em PLAY (PS: Escolhi o exemplo flight Simulation)

 

O programa irá rodar o código e abrirá uma janela com a interação, depois para voltar é só clicar em STOP.
Agora no próximo post virá o primeiro “hellow word”.

 

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Alice 2.2 – Introdução

Alice é um programa para estudantes na área de computação que possui um modo de codificar muito simples, em ambiente 3d, e OPEN SOURCE, ou seja você pode criar, divulgar e participar de várias comunidades que estão crescendo na internet.

Com o Alice é possível criar games, vídeos e possui uma boa biblioteca de objetos que facilita a vida.

Vamos a prática:

1- Acesse http://www.alice.org, e no menu DOWNLOADS clique em Get Alice 2.2. (PS: Recomendo a 2.2 pela estabilidade, usuários de Mac com OS Lion+ podem ter problemas de renderização)

2- A instalação é muito simples, não precisa ser usuário avançado para executar.

3- Abra o Alice.


4- Vá na aba templates e escolha um ambiente que lhe agrade, e clique em open.

5- Interface do Alice

Regiões:

Preto : É o run do seu programa, no próximo capítulo que faremos o primeiro “hellow word” você irá entender mair.
Verde: Painel responsável pela propriedade do objeto, criação de métodos e funções.
Amarelo: Painel de eventos (irei abordar isso um pouco mais adiante)
Azul: É onde fica toda a codificação dos métodos, ela pode ser dividida em várias abas e também responsável pela criação de parâmetros e variáveis.
Laranja: ADD OBJECTS, onde tudo começa, é uma biblioteca de objetos que já vem incluso no Alice, se você é novato comece por esse botão.
Recomendo a dar uma olhada geral no programa, principalmente o ADD OBJECTS que será o próximo assunto abordado.
Para não ficar cansativo finalizo por aqui.

 

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